统一
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2021.1.2F1

4.8

统一免费下载Mac

Mac的统一2021.1.2F1

08 4月2021年4月

高端游戏开发应用程序。

什么是mac的统一

统一 提供稳定和可扩展的平台,以创建迷人内容。效率为创建的内容以及低于高端硬件的工作。

特征
  • 统一是唯一的基于MAC的高端游戏开发工具,STYLISISP的PRO-APP GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,巨大的粒子效果,高度优化的脚本,AGEIA Physx引擎,皮肤字符动画和ragdolls, 为Mac和Windows(以及仪表板小部件和Web-Plugins)进行独立游戏。
  • 统一是一个3D游戏编辑器,它恰好包含其中最先进的游戏引擎之一。填写电源,建立了满足下一代游戏开发人员的需求。
  • 使用古老的Physx物理引擎,最现代图形效果等最先进的技术创造令人眼花缭乱,不同,迷人的游戏,以及最优化的JavaScript。
  • 在组装和测试游戏时,自动资产导入,预制和超快速编辑播放修改周转有助于维护创意流程。资产生产从来都不快。编辑以直观的方式与发动机的所有强大功能联系在一起。

笔记: 可下载文件是安装程序时将安装应用程序。

什么's new in Unity

版本2021.1.2f1:
特征:
  • VFX图形:添加了FLIPBooks的纹理2D阵列的支持
改进:
  • 编辑器:在测试设置,拆解和执行周围添加了分析器标记
  • 编辑:改进UTF文档(DSTR-120)
  • 编辑器:减少编辑器中运行测试的每次测试开销
  • 编辑器:减少了重建测试树的时间并扫描资产创建的测试,但未删除
  • 编辑器:仅在运行测试子集时过滤操作所花费的时间
  • 包管理器:下载Git软件包时,添加了对Pit LFS文件的选择缓存的支持。通过设置以下环境变量中的任一个来启用缓存:UPM_ENABLE_GIT_LFS_CACHE或UPM_GIT_LFS_CACHE_PATH。后者允许覆盖默认的缓存位置
  • 包管理器:修复了使用错误顺序使用修订版和包路径的Git URL仍将克隆存储库的问题,在使用错误之前引入不必要的延迟
  • 包管理器:通过添加缓存未命令和tarball下载步骤来改进日志
  • 包管理器:由于路径QueryString和Revision Fragment以错误的顺序而无法解析Git依赖项,请改进错误消息
  • 包管理器:在各个级别上增加记录到upm.log的信息量
  • 包管理器:使用子模块的存储库的优化git包下载时间(仅安装git 2.28.0或更高版本)
  • 包管理器:优化GIT包下载时间,最值得注意的是具有较大历史的存储库
  • 着色器:在加载着色器时,在运行时和内存消耗时减少着色器变体内存使用情况
变化:
  • HDRP:缓存基础类型的卷管理器,以提高内存和CPU使用率
  • HDRP:降低了RTGI和RTR的最大反弹次数
  • VFX图形:Property Binder:句柄删除组件删除链接的隐藏脚本可批准对象字段
  • VFX图形:Property Binder:防止同一游戏对象中的多个vfxpropertybinder
  • VFX图:Sphere和Cube输出现在是实验的
修复:
  • Android:修复了从App Bundle部署APK时导致“无法加载libmain.so”错误的问题
  • 资产导入:修复了选择文本资产时显示的外部对象
  • Asset Pipeline: Made description for Assertion failed on expression: 'ins.second || ins.first->second... more descriptive
  • 编辑器:纠正Linux的LinoTe / Backquote / Duepuquote KeyCodes的旋钮
  • 编辑器:固定进度条与EditorIndility.com按ItsideUtility.DisplayProgressBar调用EditorIndility.compressTexture时相关的断言
  • 编辑器:由于外部条件无法启动着色器编译器进程时,优雅退出编辑器
  • 编辑:粘贴作为孩子应该粘贴相对于父母而不是保持世界变革
  • 编辑器:[Collab] Defer处理用于下载塑料云项目,因此包管理器将初始化默认包
  • 图形:通过强制某些着色器颜色转换功能来固定在移动平台上的ACESPAPIPAPING函数以全浮动精度
  • 图形:当MIP偏置踢出时,固定偏置MIPS不稳定
  • 图形:扫描与渲染器相关联的MIP流纹理时固定死锁
  • 图形:在使用Crunched Textures时修复了某些平台上的不正确的CubeMap纹理
  • 图形:使用PIZ压缩压缩纹理时固定堆栈溢出异常
  • 图形:修复了捕获编辑器时未正确收集和显示的虚拟纹理统计信息
  • HDRP:具有MSAA和屏幕空间阴影时的固定错误消息
  • HDRP:启用直方图曝光时,PlayStation平台上的固定灰屏屏幕,但未使用曲线映射
  • HDRP:固定的HDRP材料不断脏
  • HDRP:在点击不同的质量水平时,固定HDRPASSET失去对光线跟踪资源的引用
  • hdrp:在路径跟踪中修复了问题,其中对象将施放阴影,即使在路径追踪的图层中也存在
  • HDRP:固定NANS发生时历史渲染目标大于当前视口
  • HDRP:固定与贴花不兼容的SRP Batcher
  • HDRP:固定管和光盘灯模式选择
  • HDRP:固定错误的颜色缓冲区绑定到预折射定制通行证
  • il2cpp:避免在unity项目目录中标记为只读时删除构建缓存文件的错误
  • Linux:转换为“x11未在x milliseconds中响应”错误到记录的警告
  • 包管理器:修复了在使用基于PIT的依赖关系时可以克隆任何子模块或错误的子模块的问题,并且可以使用路径和修订版
  • 包管理器:修复了在使用基于Git的依赖关系和修订时未检索到Git LFS跟踪的文件的问题
  • 包管理器:修复了包含相同内容但被Unity修改的包锁定的问题,其中包含不必要的操作
  • 粒子:将缺失的粒子属性添加到C#作业系统集成
  • 粒子:使用没有分配的粒子系统的模块时固定崩溃
  • 物理学:修复了在编辑Polygoncoller2d或EdgeColler2d时修复了一个问题,在其中您可以删除没有限制的边缘/顶点,从而抛出编辑器工具异常
  • 物理学:修复了由CompositeColler2D使用的2D撞机器上的负x或y本地刻度的问题导致其绕组改变,从而导致其几何图形未处理为几何合并操作(Union),而是减法操作
  • 物理学:修复了ContactPoint2d.tangentimpulse和Contactpoint2d.normalimpulse可能偶尔返回未定义或南价值的问题
  • 物理:修复了使用碰撞模块的粒子可能偶尔通过EDGECOLLIDER2D中的顶点连接泄漏的问题
  • 物理学:修复了CAPSuleCollider2d编辑器在编辑GameObject时,CapsuleCollider2D编辑器在使用不同方向的多个Capsulecoller2d时显示Gizmos的问题
  • 物理:修复了布料禁止的布料抑制的问题,在PlayMode之外更新
  • 物理:通过包括对象的路径,使网格撞机器更具描述性更具描述性
  • 预制物:在创建预制件后添加重量组分时,从预制实例中重新删除组件
  • Profiler:固定不安全分配的内存跟踪
  • Profiler:最大化Profiler窗口,同时分析编辑器将不再导致NULL参数异常
  • 脚本:通过删除死代码来修复
  • 脚本:当Logger.Logenedabled设置为false时,固定的异常在控制台中记录。
  • shadergraph:修复了Master节点预览中的错误,在删除块时的编译失败
  • 着色器:在全球范围内使用数组或结构时,固定为OpenGL,Op​​enGL ES,Metal和Vulkan生成的不正确的数组下标
  • 着色器:固定反射报告在OpenGL和OpenGL ES的全局范围内的结构
  • 着色器:用于OpenGL,Op​​enGL ES和金属的恒定缓冲区内部结构的固定反射报告
  • 着色器:固定反射报告用于vulkan的恒定缓冲区内的结构
  • UI:使用NULL Sprite检查Canbindto的修复问题
  • UI Toolkit:修复了UI Toolkit PropertyField上损坏的ShowMixedValue
  • UI Toolkit:修复了TwopanesplitView的视图数据在设置ViewDatake时不会持久地持久
  • 修复了UI Builder窗口在重新加载窗口时重置UI Builder窗口的布局
  • 通用:修复了使用透视相机时错误地计算2D照明的问题
  • 普遍:修复了一个问题,其中2D阴影铸造到错误的层
  • 通用:修复了Light2D没有正确升级阴影强度,体积强度,体积暗影强度的问题
  • 普遍:修复了正常映射精灵可能不同地呈现的问题,具体取决于它们是否动态批量
  • 通用:修复了在从资产选择器窗口重新分配后处理后处理的问题未启用的问题
  • 通用:修复了在2D渲染器和相机组件中启用了后处理时摄像机呈现黑屏的问题
  • 通用:修复了透明度排序模式值从图形设置而不是2D渲染器取出的问题
  • 通用:固定问题导致DirectX 11上丢失的着色器11个功能级别10 GPU
  • VFX图:现有链接可以重新制作
  • VFX图:VFXVIEW中的人工制品在组件目标板中使用高效调试模式
  • VFX图:始终如一地显示更新上下文中的年龄粒度复选框
  • VFX图:URP中的固定计算剔除编译
  • VFX图:使用不正确的缓冲区类型为vfx进行修复问题条带数据
  • VFX图:固定着色器编译错误与着色器图中的纹理
  • VFX图:修复删除上下文节点和块时,两者都被选中抛出Null Ref Exection
  • VFX图:用版本控制系统处理正确锁定的VisualEffectasset
  • VFX图:输入为0.0f时的修改标志操作员节点输出用于浮动
  • VFX图形:PCACH:网格统计中的意外可用字段,保存和取消PCACHE,尝试访问不可读取的纹理
  • VFX图形:Property Binder:允许从游戏对象复制/过去到另一个
  • VFX图形:Property Binder:重置后撤消
  • VFX图:东方块的交叉产品的安全标准化
  • VFX图:在黑板“+”按钮中使用类型列表中的字母顺序
  • XR:启用XR设备时,固定在非立体声摄像机上的非全屏视口矩形处理
  • XR:固定短语识别器在编辑器中多次运行后不抛出异常

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戈里亚
戈里亚
2019年7月19日
2019.1.10F1
5.0
2019年7月19日
5.0
版本:2019.1.10F1
像这个应用程序很多,完全是5星
羊肉网
羊肉网
2015年6月20日
5.1.1f1
0.0
2015年6月20日
0.0
版本:5.1.1f1
提示:Google for UnityWidgets或Unityger,找到令人敬畏的Mac OS X仪表板游戏...
Beasterboy-jmb.
Beasterboy-jmb.
5月28日2014年
4.5.0f6
0.0
5月28日2014年
0.0
版本:4.5.0f6
如有疑问,访问开发人员的网站,常见问题解答: c“我们有一个免费的Unity Pro许可证,制定递延付款,或有特别的折扣? “对不起,我们不会免费赠送Unity Pro许可,也不提供延迟付款计划。 但我们为所有形状和大小的开发人员都关心,这就是为什么我们为公众提供免费的,基本版本的团结。如果您希望稍后升级,则使用免费版本的项目与Unity Pro完全兼容“
穆格 - 模块化
穆格 - 模块化
2012年9月30日
3.5.6F4
0.0
2012年9月30日
0.0
版本:3.5.6F4
安装失败,因为它缺少一些文件。 没有说哪些并且不确定这是否与遮挡查询问题有关。 在英特尔IMAC 2010上运行10.5.8 我确实看着Unity的(惊人)论坛,但没有找到这个描述的问题。
it
it
5月17日2012年
3.5.2f2
5.0
5月17日2012年
5.0
版本:3.5.2f2
Mac上的艺术家和游戏开发人员的第一选择。轻松集成与电影4D,PhotPshop等。 使非程序员能够轻松创建具有3D浸入和动画的iPad的交互式epub。这真是太棒了,这是一个强大的东西可免费提供。我是艺术家/插画家。此应用程序使我能够为iPad和其他EPUB阅读器/玩家创建我儿童书籍的游戏和游戏等电子书版本。
dponcy.
dponcy.
2010年11月27日
3.1.0f3.
0.0
2010年11月27日
0.0
版本:3.1.0f3.
为什么这是如此"Free"。它不是!安装在计算机上并打开它后,您将被告知您必须注册并付款才能使用它。 请不要虚假地列出商业产品,不要浪费我的时间"free."
ergonomicbehaviour.
ergonomicbehaviour.
2010年10月1日
3.0
0.0
2010年10月1日
0.0
版本:3.0
作为安装程序来(我没有推出它)。安装程序是否在系统中安装了任何内容,如果为什么?是什么"PACE Anti-Piracy" & "InterLok® Engine" - 最终安装的扩展/辅助/捆绑包?这是一个可以安装的副本保护,以保护自己的游戏或其他什么?有人知道更多......吗?
minilo
minilo
2009年10月29日
2.6
0.0
2009年10月29日
0.0
版本:2.6
以前200美元的Indy版本现在是免费的!
Haloce-002.
Haloce-002.
2008年8月10日
2.1
0.0
2008年8月10日
0.0
版本:2.1
200美元是很多,但它是值得的。惊人的。
来宾
来宾
2007年1月30日
1.6.1
0.0
2007年1月30日
0.0
版本:1.6.1.
像这样的应用程序更有效地将更多人带到Mac。 不是自己的开发人员。 但我有玩具。
来宾
来宾
2005年8月26日
1.1
5.0
2005年8月26日
5.0
版本:1.1
我完全被这个应用程序吹走了!我甚至没有尝试制作任何东西,我只用演示应用程序搞砸了,这比我想象的更多。 Recntly我通过标准使用renderware Studios进行培训,这是一个350,000美元的应用程序,这似乎拥有此功能的所有功能。 当我在接下来的一周有空闲时间时,我计划在这个应用程序中花很多时间,很棒的工作!
来宾
来宾
2005年7月3日
1.0.1
5.0
2005年7月3日
5.0
版本:1.0.1.
这是一个惊人的技术。就那么简单。一切都是如此光滑。起初我认为价格有点陡峭,但在思考它后,它根本不是很糟糕。制作一个你可以真正迅速制作的游戏,即使它只是在野生,也需要几个月的发展时间。这个应用程序是真正的交易。该死的我是一个粉丝。
来宾
来宾
2005年7月1日
1.0.1
5.0
2005年7月1日
5.0
版本:1.0.1.
我必须说这是我尝试过的最酷的游戏发动机之一。它很容易使用,并且这些例子很有趣。唯一的问题是价格,这是为了支付普通用户的方式。有没有办法可以制作非专业的裂缝,使我们的普通用户可以充分享受这么大的产品?
自由

4.8

应用要求: 
  • 英特尔64.
  • MacOS 10.12.0. or later
  • 具有DX10的显卡(着色器型号4.0)功能
执照: 
自由 • Absolutely Free

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