葡萄酒
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5.0

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葡萄酒免费下载Mac

葡萄酒为Mac.

2020年1月23日

运行Windows应用程序(以前的达尔文)。

什么是mac的葡萄酒

葡萄酒 允许操作系统X用户运行Windows应用程序。

笔记: 此列表是用于官方发布的葡萄酒,只提供源代码。如果您想要一个专门为OS X打包的葡萄酒版,那么使用WineBottler, 可用.

葡萄酒(最初是“葡萄酒的首字母缩略词不是仿真器”)是一种能够在几个Posix的操作系统上运行Windows应用程序的兼容层,例如Linux,OS X和BSD。 Wine将Winder转换为Posix调用的Windows On-Fly,而不是模拟内部Windows逻辑,而不是模拟Windows API调用,从而消除了其他方法的性能和内存损失,并允许您将Windows应用程序整合到桌面中。

什么's new in Wine

版本5.0: 最新开发人员构建v5.7
PE模块:
  • 大多数模块都以PE格式(便携式可执行,Windows二进制格式)而不是Elf,而不是Elf。这有助于各种复制保护方案,检查系统模块的磁盘和内存内容是否相同。
  • 实际的PE二进制文件被复制到葡萄酒前缀而不是假DLL文件中。这使得前缀看起来更像是真正的Windows安装,以额外的额外磁盘空间。
  • 已转换为PE的模块可以使用标准的宽CHAR C功能,以及L如L“ABC”这样的宽Char字符常数。这使得代码更易于阅读。
  • 并非所有模块都已转换为PE;这是一个正在进行的过程,将在葡萄酒5.x开发系列中继续。
  • 葡萄酒C运行时已更新,以支持链接到MINGW编译的二进制文件;它被默认使用而不是构建DLL时的Mingw运行时使用。
图形:
  • 正确支持多个显示器和监视器,包括动态配置更改。
  • Vulkan驱动程序支持vulkan规范的1.1.126版。
  • WindowsCodecs库能够转换更多位图格式,包括调色板索引格式。
Direct3D:
  • 全屏Direct3D应用程序禁止屏幕保护程序。
  • DXGI SwapChain在最小化相应的窗口时,请通知应用程序。这通常允许应用程序减少CPU使用率在最小化的同时,并且在某些情况下允许再次恢复应用程序窗口。
  • 使用标准ALT + ENTER组合的全屏和窗口模式之间的切换为DXGI应用程序。
为Direct3D 12应用程序实现了以下功能:
  • 在全屏和窗口之间切换。
  • 更改显示模式。
  • 缩放礼物。
  • 交换间隔。
  • 以前已经为早期版本的Direct3D API实现了这些功能。
改善了各种边缘案例的处理。其中:
  • 超出alpha和模板测试的范围参考值。
  • 使用3D采样器采样2D资源,反之亦然。
  • 用映射纹理和缓冲区绘制。
  • 使用无效的DirectDraw Clipper对象。
  • 在无效的Windows上创建Direct3D设备,如桌面窗口。
  • 具有大于或等于最大Z的最小Z的视口。
  • 通过Shader-Resource视图和渲染目标或深度模板视图绑定的资源。
  • 在具有和没有alpha组件的格式之间闪烁。
  • 由于表现良好的应用程序不依赖于这些边缘案例,因此它们通常仅影响每个或两个应用程序。尽管如此,他们还有很多。
  • 对于Direct3D 8和9纹理上传,更准确地跟踪脏纹理区域。
  • 上传S3TC压缩的3D纹理需要较少的地址空间。由于3D纹理可能很大,并且寻址空间耗尽是32位应用程序的关注,因此每个切片上载S3TC压缩的3D纹理,而不是在单个上载中。
  • 实现了ID3D11MultithRead接口。
  • 已经进行了各种照明计算和旧的DirectDraw应用程序的改进。
  • 实施了对Swapchains的涂抹的有限支持。
  • 实现了更多着色器反射API。
  • 葡萄酒d3D CPU Blitter可以处理压缩源资源。在先前的版本中已经实现了对压缩的目标资源的支持。
  • Direct3D显卡数据库识别更多的显卡。
New HKEY_CURRENT_USERSOFTWANEWONEDIRECT3D注册表项:
  • “shader_backend”(reg_sz)
  • 着色器后端要使用。可能的值为GLSL的“GLSL”(默认)“GLSL,”ARB“为ARB顶点/片段程序和”无“以禁用着色器支持。
  • “strict_shader_math”(reg_dword)
  • 启用(0x1)或禁用(0x0,默认)Direct3D着色器的转换,可能以性能成本。这目前只与默认GLSL着色器后端与专有的NVIDIA驱动程序相结合进行了差异。
  • 已弃用HKEY_CURRENT_USERSOFTWANEWONEDIRECT3D注册表项:
  • “USEGLSL”这已被上面的“Shader_Backend”设置取代。
D3DX:
  • 实现了使用S3TC-压缩压缩纹理的支持。
  • 各种操作,如例如。纹理填充,在未缺陷的表面上实现更正确。以前,他们的实现依赖于底层Direct3D实施,而不强制映射限制。
  • 对效果框架进行了各种改进和修复。
核心:
  • 曾经在Kernel32中的大多数函数被移动到Kernelbase,以遵循最近的Windows版本的体系结构。
  • 在搜索路径中发现时,将忽略错误32/64位的库,以便如果在路径中进一步找到,则可以启用正确的一个正确的。
  • 对于设备驱动程序,可以更好地模拟内核对象,该设备驱动程序期望从内核侧操作对象。
  • 实现了旋转锁,快速互斥,删除锁和资源变量等内核级同步对象。
  • 系统电池状态被正确报告给应用程序。
用户界面:
  • 使用其标题栏而不是旧的Windows 3.1样式图标显示最小的窗口。
  • 实现了新的按钮样式分割按钮和命令链接。
  • 编辑控件也适用于CJK字体设置边距。
桌面集成:
  • 对相应的UNIX目录的符号链接是为“下载”和“模板”文件夹创建的。
输入设备:
  • 即插即用设备驱动程序可以安装和加载启动。
  • 游戏控制器更好地支持,包括适当支持帽子开关,轮子,气体和制动控制。
  • 不再支持早于2.2的Linux版本的旧操纵杆API。
。网:
  • MONO引擎已更新为4.9.4版,包括Windows演示基础(WPF)框架的部分。
  • Gecko和Mono附加组件支持共享安装,其中文件直接从/ usr / share / wine下的全局位置使用,而不是复制到每个新的前缀。
互联网和网络:
  • 刷新壁虎引擎刷新以支持最近的工具链。
  • 实现了许多新的HTML API。
  • MSHTML支持一些SVG元素。
  • vbscript支持错误对象和异常传播。
  • 实现了许多VBScript内置函数。
  • JScript Ecmascript兼容模式扩展以支持更多功能。
  • JScript和VBScript脚本对象公开了类型信息接口。
  • 可以通过DHCP检索HTTP代理配置。
  • 支持Passport HTTP重定向。
  • 部分实现HTTP服务和相应的客户端库(HTTPAPI)。
加密:
  • 使用GNUTL时支持ECC(椭圆形曲线)键。
  • 实现了来自PFX Blobs的导入键和证书。
  • 支持PBKDF2密钥推导算法。
文本和字体:
  • DirectWrite中支持OpenType定位功能,默认情况下为Latin脚本启用,包括Kerning。
  • 通过在使用之前验证各种数据表来使字体数据访问更安全。
  • DirectWrite接口已更新为最近的SDK,实现了一些最新的API添加。
音频视频:
  • 重新实现XAudio2库以使用外部Faudio库,以实现更好的兼容性。
媒体基础图书馆被充实,包括:
  • 支持内置和用户异步工作队列。
  • 能够提交周期性回调,等待,计划和常规工作项,并支持项目优先级。
  • 支持媒体事件队列。
  • 各种核心API处理媒体类型对象,流和演示文稿描述符,对象属性,字节流对象,样本和缓冲区。
  • 初始源解析模式实现。
  • 源读卡器API的初始实现。
  • 样本Grabber对象的实现。
  • 建筑拓扑对象的核心支持。
  • 内置呈现时钟实现,开始实现媒体会话功能。
  • 视频捕获过滤器已移植到使用V4L2而不是已弃用的V4L1 API,允许使用不支持V4L1的一些摄像机。
  • 支持使用MMAP()的V4L2器件对RGB转换和读取的支持;我们现在依赖于这两者的libv4l2。
  • 已删除内置的AVI,MPEG-I和波解码器;我们现在
  • 依赖于GStreamer或Mac QuickTime Toolkit来解码此类媒体文件。
  • 实现了更多VMR7配置API。
  • 声音驱动程序支持每个通道音量调整。
国际化:
  • Unicode字符表基于Unicode标准的版本12.1.0。
  • 实现了Unicode归一化。
  • 基于当前区域设置,在注册表中自动设置地理区域ID。如果需要在HKEY_CURRENT_USERCONTROL PanelInternationalGeo下进行修改。
  • 支持僧伽罗语和阿斯图里亚地区。
  • 支持代码仪28601(拉丁/泰国)。
RPC / COM:
  • typelib marshaller支持复杂的结构和阵列。
  • Windows脚本运行时库初步实现。
  • Microsoft ActiveX数据对象(ADO)库有初步实现。
安装人员:
  • 支持Microsoft安装程序(MSI)修补程序文件。
  • WUSA工具(Windows Update Standalone安装程序)支持安装.msu更新文件。
ARM平台:
  • 使用Libunwind库为ARM64实现异常展开。
  • ARM64支持OLE STUBLESS代理。
发展 tools / Winelib:
  • Visual Studio远程调试器可用于调试葡萄酒下运行的应用程序。
  • 调试引擎库(DBGeng)部分实施。
  • 为Windows目标构建的二进制文件不再依赖于LibWine库,使它们能够在Windows上运行而没有任何额外的依赖项。 LibWine库根本不再为Windows构建。
  • 资源编译器和IDL编译器支持“ - sysroot”选项,以允许在交叉编译环境中定位头文件。
  • 葡萄酒gcc支持“--target”,“--WINE-OBJDIR”,“--WINEBUILD”和“-FUSE-LD”,这使得更容易用作交叉编译器或自定义工具链。
  • 葡萄酒/ Unicode.h标题不再可用于应用程序,因为最终将被标准的C运行时宽字符函数删除并替换功能。
构建基础架构:
  • 如果MINGW可用,则以PE格式构建测试二进制文件,因此同样的测试二进制文件可以在Wine和Windows上运行。不再需要或支持“克罗斯斯特”制作目标。
  • “FastCall”调用约定在规范文件中支持。它使用Windows构建的正确名称Mangling。
  • 在SPEC文件中支持“-import”的入口点标志,以标记需要为其导入THUNK生成热点代码前缀的函数。
  • 葡萄酒Build支持“--Builtin”选项,为PE二进制文件添加特殊签名,以将其标记为葡萄酒内部。
内置应用程序:
  • 实施CHCP工具。它允许设置控制台代码页。
  • MSIDB工具是实现的。它允许操纵MSI数据库。
性能改进:
  • 如果可用,各种时间函数使用更高的性能系统时钟,以减少许多游戏的渲染循环中的开销。
  • 如果在被搜索的目录上启用,则文件查找利用ext4文件系统案例折叠支持。
  • 无数据样式列表框(LBS_NODATA)对大量项目具有更好的性能。
  • SLIM读取器/写入器锁定,键入事件和条件变量在Linux上使用Futexes来避免Wineserver往返。
新外部依赖项:
  • MingW-W64交叉编译器用于构建PE格式的模块。
  • Faudio库用于实施Xaudio2。
  • Inotify库用于BSD平台上的文件更改通知。
  • 展开库用于ARM64上的例外处理。
  • 使用Video4linux版本2库而不是版本1。
Mac旧版本的葡萄酒

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Awado.
Awado.
2月4日2021年
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2月4日2021年
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只要葡萄酒不是64:Playonmac在卡塔利娜/大血管上运行良好,是64位。
mac-daemon.
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1月25日2021年1月25日
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zthe link //dl.winehq.org/wine-builds/macosx/pool/winehq-stable-5.7.pkg fails.
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不适用于11.0.1大血管
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嘿伙计们,在我下载葡萄酒5.0之前,很好奇,如果现在在Catalina运行?对于某些部分,长时间葡萄酒仅为32位。我在这里检查过,看看是否有人提到过它,而且我看了节目信息,并描述,但没有什么跳出来。如果有人知道或拥有可靠的信息来源,他们可以指出我:会很欣赏它。谢谢
nocturmus.
nocturmus.
3月25日2020年
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3月25日2020年
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版本:5.0
你好 MI名称是JHON我在Mac OS Catalina的问题惠葡萄酒不跑,为Kaygen
Aargl.
Aargl.
2月11日2020年
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2月11日2020年
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版本:5.0
总结你'll need: - XQuartz - Wine package from //dl.winehq.org/wine-builds/macosx/download.html - as it will probably ask you soon for Gecko and Mono, you can let it download them or do it yourself at //wiki.winehq.org/Gecko and //wiki.winehq.org/Mono (you'll have to put them in special folders if you do it manually, as explained on those pages — ~/.cache/wine if you chose to install Wine for current user only)
Aargl.
Aargl.
2月11日2020年
5.0
5.0
2月11日2020年
5.0
版本:5.0
直到今天我've依靠交叉来运行偶尔.exe,主要是旧XP程序,没有游戏,没有什么太复杂,所以我很满意。 但阅读Derekcurrie'在这里和穆'S交叉页面给了我一个尝试葡萄酒和快速测试后的输入,看起来很有希望 - 对于我的用例。 First of all, it'免费。由于可能恐惧,安装并不是很复杂。 In fact, when you'找到它是如何运作的,它与交叉相比,它zaps几个步骤,它取消了无用的软件层,所以最后它看起来更快,至少在发布时。 在我在我的主操作系统分区上安装之前,我还没有做出一些其他试验'很可能很快就会替换交叉,这里。 :-)
Derekcurrie.
Derekcurrie.
2018年11月26日
3.21
0.0
2018年11月26日
0.0
版本:3.21
请记住,葡萄酒是一个持续的β"Development" versions and 'Stable'版本准备了大规模公共消费。因此,V3.2.1目前是一个"Development"版本。 v3.0.3是当前的稳定版本,这就是我的'D建议新用户。访问开发人员链接以查找最新版本。

有一些葡萄酒永远无法做到的,因为微软在Windows中使用大量专有代码。微软's directx是专有的。显然,获得葡萄酒或任何虚拟化系统,可以使用需要DirectX 11或12 ISN的软件't happening. That'葡萄酒或虚拟化的最近游戏的数量非常有限。一世'最后使用苹果'S请提供训练营,它完美运行最新的Windows 10(不是那个Windows 10是完美的,请注意)。加入Paragon.'对于APFS / HFS +和NTFS兼容性的优秀实用程序和您're golden.
Derekcurrie.
Derekcurrie.
2018年9月17日
3.16
0.0
2018年9月17日
0.0
版本:3.16
MU的音符不正确。 *这里有一个编译的应用程序版本的葡萄酒: http://winebottler.kronenberg.org/downloads 它来自同一个善良的开发人员编译WineBottler。你'如果滚动到葡萄酒滴Ller,请参阅Wine.App下载。选择与MacOS系统最兼容的版本。它的工作方式很简单:双击Windows .exe和MacOS尝试在Wine.App内打开它。如果这失败了,那么尝试WineBottler,这更令人复杂使用.. 我找到葡萄酒。为了大多数目的,可以比Winebottler更可靠,更容易使用。它's简单地称为wine.app。我不知道为什么mu没有'T为它提供一页。
自由

5.0

应用要求: 
  • 英特尔64.
  • OS x 10.8.0. or later
  • XQuartz 2.7.7或更高版本
执照: 
免费•绝对免费

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